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行业媒体从B站及光线及奥飞等布局看动漫消费与

发布时间:2020-09-08 13:51:11

媒体:从B站及光线及奥飞等布局看动漫消费与发展趋势 荐2股 -21 类别: 机构: 研究员:

[摘要]

投资要点:

上一篇好看系列之《二次元产业深度报告:移动屏幕之民助推二次元游戏成为新赛道》中我们指出,移动屏幕之民带来二次元文化,二次元融入三次元带来新经济。2017年国产动画用户规模从2015年5855万人增长至2017年1. 67亿人,漫画用户规模从201 年的2257万人上升至2017年的9725万人,5年复合增速 .9%,泛二次元用户规模渐增,由动画、漫画、游戏、轻小说组成的ACGN内容消费蕴含新经济(如孵化出了B站)。2017年核心二次元用户规模达到8000万人,二次元总用户规模达约 .1亿人,ACGN文化中沉淀了重度粉丝和优质内容,围绕轻小说文字内容(Novel)、平面的动漫游戏(AnimationComicGame)内容构成的IP进行运作衍生,2000年ACG群体的消费市最终把它带回来了。非常非常感谢我的球员们场不足100亿元,2014年已突破1000亿元,其消费主要集中于漫画、动画、游戏、周边手办、音乐等,且国产动漫内容逐年攀升,二次元产业有望迎来1000亿美金的市场规模。用户代际更迭后的内容消费习惯转变及市场供给共同催生了漫画产业新消费趋势。本篇将着眼于上市及未上市企业在动漫领域内生与外延的详细剖析,从中窥见未来动漫产业的发展以及巨头与新贵间的博弈。

视频平台为动漫行业发展奠定了强大用户基础以及培育了用户付费习惯,作为泛二次元用户驻扎社区平台的B站赴美IPO瞄准Z世代用户的内容新消费。内容公司与视频站平台型公司投身动漫领域,拓边界吸用户,切入不同圈层。如第一梯队视频站腾讯、爱奇艺布局动漫,易动漫、快看漫画、有妖气孵化动漫IP并做产业链布局提升动漫IP变现价值以及围绕Z世代用户运营的垂直细分平台B站。2017年漫画付费的市场规模由2016年的2亿扩展至7亿元,漫画的付费模式的开启利于为平台提供较为稳健的现金流及上游内生创作产生动力,更为重要的是用付费模式检验IP价值。

行业评级及投资策略推荐评级。据比达咨询数据显示截至2016年底,中国动漫产业产值达到1 20亿元,同比增长16.6%。动漫产业作为第三产业的重要组成部分快速发展,2017年中国动漫产业产值将达到1500亿元,同比增长1 .6%,动漫及动漫衍生市场规模有望进一步扩大。伴随B站及爱奇艺披露招股书,今日头条继收购二次元UGC社区平台“半次元”后近日拟投资动画制作公司声影动漫(动画产量已超过2000分钟),具备完整产业链或平台型公司积极布局动漫领域抢占“Z世代”用户。与真人影视领域相比,动漫产业衍生的漫改影、漫改、漫改游趋向系列化且成本可控,成功的作品利润率较高且受众范围更广,与衍生品结合更为紧密。推荐自下游动漫玩具生产向上游动漫IP延伸进行产业链布局的奥飞娱乐()、深耕动漫电影制作并已外延布局较多动漫企业的光线传媒( )、以及积极关注B站(BILI.N)、掌阅科技、阅文集团以及可关注华谊兄弟在动漫领域布局的公司如天津角虫娱乐、北京剧角映画文化传媒股份有限公司、初心未来影业等推出的作品以及携手国产动漫IP《本0草仙云》进军二次元市场的进展。

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