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无尽的纷争评测 当内心充满了善良 天下没有纷争

发布时间:2020-06-17 06:15:20

当看到这款游戏的名字时,感觉是一款国战或者是类型的手游,然后在进入游戏后发现是一款策略游戏,小编对策略游戏并不是很感冒,要不是在商店收费榜看到排在第一名,小编根本都不想尝试,为了让大家了解这个游戏,小编也帮助大家做一个初级评测,闲话不多说,让我们来看看吧。

游戏画面

首先来到的就是大家比较关注的游戏画面问题了,虽然官方是以 D自居,但是与其说是 D,不如说是2但因金控并购并非“宪法”上的领导人职权.5D,只能说勉强是 D,真的很勉强。在看一下英雄的建模,小编也没有发现太多的亮点,只能说是中规中矩,而游戏内的其他元素,例如场景、UI配色等等,小编也没有感觉出什么与众不同,在游戏画面方面,这款游戏只能说勉强满足大家的需求,距离优秀还是有一段差距的。

游戏玩法

如果说画面是游戏的衣服,那玩法就是游戏的灵魂。本作的玩法很简单,培养英雄,在战斗过程中规划好英雄的站位,然后击败敌人即可,这种老套的玩法已经快被人用烂了,毫无新意。

本作在玩法上可圈可点的就是能自由探索随心冒险,不需要按照游戏规则强制性过关,开放式,在这方面玩家是有人权的,玩家不用担心主线、支线而没有拿到应有的奖励而烦恼。其他的玩法依旧很老套,比如说联盟乱战,说白了就是普通的家族战。

游戏系统(UI)

在UI方面设计的比较合理,作为一款策略型的手游,功能安放的位置能让玩家明确,但是UI的设计创新小编并没有发现。并且玩家依然受困于反复的PVE推图和繁琐的日常PVE玩法。对于PVP的设计也只是局限于那些不得不添加家族系统。

另外在游戏过程中的中期出现比较大的资金匮乏的真空期,玩家需要充钱才能很好的进行游戏,这样会容易在中期时流失一部分玩家。

游戏消费

策略游戏的类型特性也间接决定了游戏的核心玩法在于数值提升,那么氪金抽卡以及付费购买碎片成了提升自身战力不可回避的选择。建议在确定自己需要的英雄之后无脑刷碎片没必要一直存十连(无底深渊),用在其他方面会更好。

结语

总的来说这款游戏并没有想象中的那么出色,玩法老套,设计并没什么创新光线很好,感觉有刷榜的嫌疑,但是在自由选关上倒是让小编眼前一亮,如果有玩家喜欢此类风格的游戏,大家倒是可以试一试。


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