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两会特稿丨全国政协委员于欣伟调研

发布时间:2020-05-10 18:17:06

两会特稿丨全国政协委员于欣伟:游亟待分级

2017年中国游戏市场规模已经超过2000亿元,游戏用户规模达到5.83亿人,中国已经成为全球最大的游戏市场。

△全国政协委员、广州大学副校长 于欣伟

在全国政协委员、广州大学副校长于欣伟看来,游戏产业如此红火之下,如何在保障用户体验的同时防止沉迷、界定游戏边界和适龄人群,是亟待考虑的问题。

于欣伟委员在接受人民社《民生周刊》民生采访时坦言,有些游戏为了吸引玩家,并不是在正向传递 历史文化,反而是在篡改历史。比如,在《王者荣耀》的世界里,荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客,刘备则变成了肩扛火枪身穿风衣的黑帮教父 几千年来人们熟知的历史人物变众主创齐齐发声盛赞3D效果。据悉得面目全非,这很容易造成孩子对于社会历史的理解误区。

虽然目前不少游企业已经开启实名认证,但不少孩子借用别人的身份证一样可以简单通过实名认证,形同虚设, 于欣伟委员表示,络游戏带来的社会问题是个全球性课题。 手游上瘾等问题必须从娃娃开始防护 这也是 国际上专家的共识,北美推行游戏分级系统、德国有娱乐软件自我监控系统、日本政府也勒令游戏公司加强监控。相 关国家都是通过游戏分级来界定游戏的人群定位,以保护未成年人的成长,同时也为厂商开发游戏界定了标准和规则 。游戏分级机制已经成为国际经验和管理游戏产业的惯例。

为此,于欣伟委员建议相关部门尽快研究出台游戏强制性分级标准。比如按年龄段(6岁以上、12岁以上、18岁 以上和全年龄段)和内容性质(价值导向、健康程度、时间限制、对抗程度等)进行细分,详细定义内容标准,确定 不同游戏的适用人群。此外,社会各界要阿里汉认为做生意和执教有相通之处加强宣传引导,社会主流媒体应该与学校、家庭等各方联动,多方位引导广 大青少年按照游分级制进行自律,共同营造健康的络游戏环境。

( 于海军)

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